-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
strukture.h
585 lines (484 loc) · 13.6 KB
/
strukture.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
#ifndef REINFORCEMENT_IPD_DEFINITIONS_H
#define REINFORCEMENT_IPD_DEFINITIONS_H
#include <string>
#include <sstream>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <map>
#include <array>
#include <set>
#include <stdexcept>
#include <cstdlib>
#include "reinforcement_ipd/reinforcement_ipd/Generator.h"
using namespace std;
Double_Generator *rand_epsilon = new Double_Generator(-0.2, 0.2);
Int_Generator *rand_mutation = new Int_Generator(0, 13);
enum class akcija
{
s, n
};
std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const akcija& val)
{
if (val == akcija::s)
out << "s";
else
out << "n";
return out;
}
int aint(akcija a)
{
return a == akcija::n ? 0 : 1;
}
typedef pair<akcija, akcija> interakcija;
const vector<interakcija> prazni_vec_int;
struct strategija;
struct stanje;
struct igrac
{
strategija *s;
int id;
akcija potez(stanje st);
};
struct stanje
{
igrac* s_kime_trebam_igrati;
map<
int, // igrac I
vector<interakcija> // popis susreta s igracem I
> povijest;
interakcija osvjezi(akcija moja, akcija tuda)
{
interakcija i = make_pair(moja, tuda);
povijest[s_kime_trebam_igrati->id].push_back(i);
return i;
}
const vector<interakcija>& povijest_za_trenutnog() const
{
if (povijest.find(s_kime_trebam_igrati->id) != povijest.end())
return povijest.at(s_kime_trebam_igrati->id);
else
return prazni_vec_int;
}
double uspjesnost() const
{
double s = 0, uk = 0;
for (auto &igrac_vek : povijest)
for (auto &interakcija : igrac_vek.second)
{
uk += 10;
if (interakcija.first == akcija::s)
{
if (interakcija.second == akcija::s)
{
s += 8;
}
else
s += 1;
}
else
{
if (interakcija.second == akcija::s)
{
s += 10;
}
else
s += 4;
}
}
return s / uk;
}
};
typedef function<akcija(const stanje&)> izvrsiva_strategija;
struct strategija
{
virtual akcija operator()(const stanje& st) = 0;
};
akcija igrac::potez(stanje st)
{
return (*s)(st);
}
bool barem_jedan(const stanje& st, akcija a)
{
for (auto interakcija : st.povijest_za_trenutnog())
if (interakcija.second == a)
return true;
return false;
}
akcija nti_korak(const stanje& st, int n)
{
if (n < 0)
{
n += st.povijest_za_trenutnog().size();
}
return st.povijest_za_trenutnog().at(n).second;
}
akcija nti_korak_moj(const stanje& st, int n)
{
if (n < 0)
{
n += st.povijest_za_trenutnog().size();
}
return st.povijest_za_trenutnog().at(n).first;
}
akcija vecinska_akcija(const stanje& st)
{
int ss = 0, nn = 0;
for (auto interakcija : st.povijest_za_trenutnog())
if (interakcija.second == akcija::s)
++ss;
else
++nn;
return (ss >= nn) ? akcija::s : akcija::n;
}
int izbroji_akcije(const stanje& st, akcija a)
{
int ss = 0;
for (auto interakcija : st.povijest_za_trenutnog())
if (interakcija.second == a)
++ss;
return ss;
}
int dobrih_zadnjih_koraka(const stanje& st)
{
int ss = 0;
for (auto interakcija : st.povijest_za_trenutnog())
if (interakcija.second == akcija::s)
++ ss;
else
ss = 0;
return ss;
}
struct klasicna_strategija; // u beaufils.h
struct parametrizirana_strategija : strategija
{
typedef double tezina_t;
#define novi_parametar(ime, pomak) vector<tezina_t>::iterator ime() { return vektor_tezina.begin() + pomak; }
// interpretacija tezine: niska vr = n ili suprotno, srednja vr = neovisno, visoka vr = s ili jednako
vector< tezina_t > vektor_tezina;
// output vise ovisi o daljnjim karakteristikama (impulzivnost?)
novi_parametar(inicijalna_slucajnost, 0)
// ovisnost o prethodna tri koraka
novi_parametar(reakcija_za_posljednje_korake, 1)
// ovisnost o prvom tudem koraku
novi_parametar(reakcija_na_prvi, 4)
// reakcija o postojanju s/n bilo gdje do sada
novi_parametar(osvetoljubivost, 5)
novi_parametar(anti_osvetoljubivost, 6)
// utjecaj djeljivosti rednog broja na reakciju (xn, xn + 1 (, xn + 2))
novi_parametar(ritmicnost2, 7)
novi_parametar(ritmicnost3, 9)
// ovisnost o vecinskoj reakciji
novi_parametar(utjecaj_vecine, 12)
// trajanje "osvete" za svaku nesuradnju
novi_parametar(trajanje_osvete, 13)
parametrizirana_strategija()
{
vektor_tezina.resize(14);
for (auto& tezina : vektor_tezina)
tezina = 0.5;
}
enum class utjecaj { n_ili_ne, nista, s_ili_da };
struct utjecaj_s_tezinom : public pair<utjecaj, tezina_t> {
tezina_t tez;
utjecaj ut;
utjecaj_s_tezinom(const pair<utjecaj, tezina_t>& par) : tez(par.second), ut(par.first) {}
};
utjecaj_s_tezinom procesuiraj_tezinu(vector<tezina_t>::iterator tezina)
{
tezina_t val = *tezina;
return make_pair( val < 1/3 ? utjecaj::n_ili_ne : (val < 2/3 ? utjecaj::nista : utjecaj::s_ili_da),
abs(val < 1/3 ? 3 * val : (val < 2/3 ? 0 : 3 * (val - 2/3))));
};
struct mutacija :
public map
<
int, // koordinata
pair
<
tezina_t, // stara vr.
tezina_t // nova vr.
>
>
{
// utjece li ova tezina na rezultat
bool aktivna_tezina(tezina_t tez) const { return 1/3 <= tez && tez <= 2/3; }
// one koje su promijenile kategoriju (ušle ili izašle u [1/3, 2/3])
mutacija kljucne_mutacije() const;
// on koje su bile i ostale izvan [1/3, 2/3], dakle promijenile intenzitet ali ne i nacelno djelovanje
mutacija manje_kljucne_mutacije() const;
// one koje su bile i ostale u [1/3, 2/3], te one koje se nisu mijenjale
mutacija irelevantne_mutacije() const;
void primjena()
{
for (auto& par : *this)
clamp(s.vektor_tezina[par.first] += par.second.second - par.second.first);
}
void anti_primjena()
{
for (auto& par : *this)
clamp(s.vektor_tezina[par.first] = par.second.first);
}
// TODO copy asgn, primjena
parametrizirana_strategija& s;
mutacija(parametrizirana_strategija& _s);
mutacija(const mutacija& mut) : map(mut), s(mut.s) {}
mutacija& operator=(const mutacija& mut)
{
map::operator=(mut);
return *this;
}
private:
tezina_t epsilon() {
return rand_epsilon->Produce(); /* -0.2 do +0.2 */ }
void clamp(tezina_t& t) { if (t < 0) t = 0; if (t > 1) t = 1; }
};
;
virtual akcija operator()(const stanje& st)
{
int tr_korak = st.povijest_za_trenutnog().size();
tezina_t acm = 0;
auto y = procesuiraj_tezinu(inicijalna_slucajnost());
if (y.ut == utjecaj::s_ili_da)
{
acm = 0.5 + 0.5 * (y.tez);
}
else if (y.ut == utjecaj::n_ili_ne)
{
acm = 0.5 - 0.5 * (y.tez);
}
else
{
acm = 0.5;
}
// barem jedna suradnja uzrokuje... (preferirati s?)
y = procesuiraj_tezinu(this->anti_osvetoljubivost());
if (y.ut == utjecaj::s_ili_da && barem_jedan(st, akcija::s))
{
acm += 0.3 * (y.tez);
}
else if (y.ut == utjecaj::n_ili_ne && barem_jedan(st, akcija::s))
{
acm -= 0.3 * (y.tez);
}
// barem jedna nesuradnja uzrokuje... (preferirati n?)
y = procesuiraj_tezinu(this->osvetoljubivost());
if (y.ut == utjecaj::s_ili_da && barem_jedan(st, akcija::n))
{
acm += 0.3 * (y.tez);
}
else if (y.ut == utjecaj::n_ili_ne && barem_jedan(st, akcija::n))
{
acm -= 0.3 * (y.tez);
}
// velika tezina -> ponasati se isto kao protivnik u prvom; mala -> suprotno
y = procesuiraj_tezinu(this->reakcija_na_prvi());
if (tr_korak > 0)
if (y.ut == utjecaj::s_ili_da)
{
if (nti_korak(st, 0) == akcija::s)
acm += 0.3 * (y.tez);
else
acm -= 0.3 * (y.tez);
}
else if (y.ut == utjecaj::n_ili_ne)
{
if (nti_korak(st, 0) == akcija::s)
acm -= 0.3 * (y.tez);
else
acm += 0.3 * (y.tez);
}
// posljednja 3 koraka
for (int i = 1; i <= 3; ++i)
{
if (tr_korak < i)
continue;
y = procesuiraj_tezinu(this->reakcija_za_posljednje_korake() + (i - 1));
if (y.ut == utjecaj::s_ili_da)
{
if (nti_korak(st, -i) == akcija::s)
acm += 0.3 * (y.tez);
else
acm -= 0.3 * (y.tez);
}
else if (y.ut == utjecaj::n_ili_ne)
{
if (nti_korak(st, -i) == akcija::s)
acm -= 0.3 * (y.tez);
else
acm += 0.3 * (y.tez);
}
}
// tendencija za 2k + 1 korake
y = procesuiraj_tezinu(this->ritmicnost2() + 1);
if (st.povijest_za_trenutnog().size() % 2 == 0)
if (y.ut == utjecaj::s_ili_da)
{
acm += 0.1 * (y.tez);
}
else if (y.ut == utjecaj::n_ili_ne)
{
acm -= 0.1 * (y.tez);
}
// tendencija za 2k korake
y = procesuiraj_tezinu(this->ritmicnost2());
if (st.povijest_za_trenutnog().size() % 2 == 1)
if (y.ut == utjecaj::s_ili_da)
{
acm += 0.1 * (y.tez);
}
else if (y.ut == utjecaj::n_ili_ne)
{
acm -= 0.1 * (y.tez);
}
// tendencija za 3k + 1 korake
y = procesuiraj_tezinu(this->ritmicnost3() + 1);
if (st.povijest_za_trenutnog().size() % 3 == 0)
if (y.ut == utjecaj::s_ili_da)
{
acm += 0.1 * (y.tez);
}
else if (y.ut == utjecaj::n_ili_ne)
{
acm -= 0.1 * (y.tez);
}
// tendencija za 3k + 2 korake
y = procesuiraj_tezinu(this->ritmicnost3() + 2);
if (st.povijest_za_trenutnog().size() % 3 == 1)
if (y.ut == utjecaj::s_ili_da)
{
acm += 0.1 * (y.tez);
}
else if (y.ut == utjecaj::n_ili_ne)
{
acm -= 0.1 * (y.tez);
}
// tendencija za 3k korake
y = procesuiraj_tezinu(this->ritmicnost3());
if (st.povijest_za_trenutnog().size() % 3 == 2)
if (y.ut == utjecaj::s_ili_da)
{
acm += 0.1 * (y.tez);
}
else if (y.ut == utjecaj::n_ili_ne)
{
acm -= 0.1 * (y.tez);
}
y = procesuiraj_tezinu(this->utjecaj_vecine());
if (y.ut == utjecaj::s_ili_da)
{
akcija v = vecinska_akcija(st);
if (v == akcija::s)
acm += 0.3 * (y.tez);
else
acm -= 0.3 * (y.tez);
}
else if (y.ut == utjecaj::n_ili_ne)
{
akcija v = vecinska_akcija(st);
if (v == akcija::s)
acm -= 0.3 * (y.tez);
else
acm += 0.3 * (y.tez);
}
y = procesuiraj_tezinu(this->trajanje_osvete());
if (y.ut == utjecaj::s_ili_da)
{
int preostalo_kazne = 0;
if (y.tez > 0.5) // vise gradual
{
int ocekivano_trajanje = (y.tez - 0.5) * 2 * izbroji_akcije (st, akcija::n);
int izdrzana_kazna = dobrih_zadnjih_koraka(st);
preostalo_kazne = ocekivano_trajanje - izdrzana_kazna;
}
else if (tr_korak > 1) // vise TFT
{
preostalo_kazne = nti_korak(st, -1) == akcija::s ? 0 : 1;
}
else
{
preostalo_kazne = 0;
}
if ((preostalo_kazne == 0) && (y.tez >= 0.3))
acm += 0.6; // prekid osvete
if (preostalo_kazne > 0)
acm -= 0.5;
}
if (tr_korak >= 20)
{
int prozori[8] = {0}; // za x, y, z iz {n = 0, s = 1}, na prozori[4 * x + 2 * y + z]
// je broj takvih trojki iz povijesti, gdje su x i y moje akcije,
// a z protivnikova reakcija
for (int prozor_pocetak = 0; prozor_pocetak <= tr_korak - 3; ++prozor_pocetak)
{
int x = aint(nti_korak_moj(st, prozor_pocetak)),
y = aint(nti_korak_moj(st, prozor_pocetak + 1)),
z = aint(nti_korak(st, prozor_pocetak + 2));
++prozori[4 * x + 2 * y + z];
}
int X = aint(nti_korak_moj(st, tr_korak - 2)),
Y = aint(nti_korak_moj(st, tr_korak - 1));
// pokusamo predvidjeti z
int adresa = 4 * X + 2 * Y;
int Z_n = prozori[adresa],
Z_s = prozori[adresa + 1];
if (Z_n > 2 * Z_s)
acm -= 5;
//if (Z_s > 2 * Z_n)
// acm += 5;
// bez prozora: 73
// > 2 *, +-1 daje 73
// > 2 *, +-10 daje 74
// > 1 *, +-10 daje 74
// > 1.1 *, +- 10 daje
}
return (acm >= 0.5) ? akcija::s : akcija::n;
}
};
parametrizirana_strategija::mutacija parametrizirana_strategija::mutacija::kljucne_mutacije() const
{
mutacija filt(s);
for (const auto &par : *this)
if (aktivna_tezina(par.second.first) != aktivna_tezina(par.second.second))
filt[par.first] = par.second;
return filt;
}
parametrizirana_strategija::mutacija parametrizirana_strategija::mutacija::manje_kljucne_mutacije() const
{
mutacija filt(s);
for (auto &par : *this)
if (aktivna_tezina(par.second.first) && aktivna_tezina(par.second.second))
filt[par.first] = par.second;
return filt;
}
parametrizirana_strategija::mutacija parametrizirana_strategija::mutacija::irelevantne_mutacije() const
{
mutacija filt(s);
for (auto &par : *this)
if (!aktivna_tezina(par.second.first) && !aktivna_tezina(par.second.second))
filt[par.first] = par.second;
return filt;
}
parametrizirana_strategija::mutacija::mutacija(parametrizirana_strategija &_s) : s(_s)
{
for (int i = 0; i < 4; ++i)
{
int j = rand_mutation->Produce();
(*this)[j].first = (*this)[j].second = s.vektor_tezina[j];
clamp((*this)[j].second += epsilon());
}
}
struct populacija
{
vector<igrac*> obicni_igraci, mutanti;
igrac* random_izvuci_igraca() {
if (rand == NULL)
{
rand = new Int_Generator(0, obicni_igraci.size() - 1);
}
return obicni_igraci[rand->Produce()]; /* zasad samo obicni */ }
private:
Int_Generator *rand = NULL;
};
#endif //REINFORCEMENT_IPD_DEFINITIONS_H